Interview D'Hylis de chez Nadéo by LeetGamerZ - ManiaActu - News for TrackMania, ShootMania, and QuestMania
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Voici pour vous en exclusivité l'interview d'Hylis de chez Nadéo retranscrite, ainsi que la vidéo de l'interview menée par les streameurs de LeetGamerZ, Guillaume et Kyyra, aidé de l'admin compétition Evilmarmotte.

La première question pour toi Hylis, pourrais-tu te présenter ?
Je gère le studio Nadeo. Je mène l’équipe sur les projets, donc je gère la liste des choses qu’il y aurait à faire, les priorités lors d’un lancement et un peu l’approche des différentes questions.

Pour ceux qui ne connaissent pas Shootmania, pourrais-tu le présenter ?
C’est un FPS créé par Nadéo qui a la particularité principale d’être très ouvert par rapport à la customisation.

D’accord et donc pour toi quels sont les atouts que Shootmania a par rapport à d’autres FPS ?
Nous l’avons conçu pour être très rigoureux, très solide, très rigide, très robuste par rapport à la possibilité de faire des compétitions ou de la combativité ascendante. Tout cela c’est un travail très important et c’est ça la particularité de Shootmania. Moi je le trouve plus ambitieux que les autres Fps dans ce qu’il est, dans la possibilité que les joueurs apportent leur énergie, leur créativité, leur inventivité mais aussi leur skill.

Nous avons entendu parler d’une Update qui devrait arriver dans pas trop longtemps. Est-ce que tu pourrais nous dire quand est ce qu’elle va sortir et qu’elle va en être sa teneur ?
Pour la date de sortie, je ne peux la dire car je ne la connais pas. Ce que je sais c’est que plus nous prenons du temps mieux c’est pour Shootmania.
Sur le contenu c’est une mise à jour majeure. Cela contient des améliorations au niveau :
  • Du « mixmapping»
  • Ajout de l’action maker
  • Ajout des blocks, comme celui de la «porte» et bien d’autres.
  • Passage de la hitbox en cylindre et une sphère pour la tête.
  • Réactivation des sauts dans les souterrains.
  • Ajout de l’overlay sur Storm.
  • Visibilité accrue concernant les modes de jeu (dynamique 2.0, "ManiaPlanet 3")
Il y’a-t-il a un anti-cheat ?
Il y a déjà des outils, et de base une surveillance anti-cheat que je pense efficace.

Lorsque sortira l’Update, est ce que vous allez refaire de la publicité puisque le plus important c’est d’avoir beaucoup de joueur ?
Grâce aux outils 2.0 de ManiaPlanet, je pense que la communication va se faire d’elle-même. Nous avons une audience suffisante pour pouvoir nous permettre de travailler sur les futures Updates sans forcément devoir faire une nouvelle communication.

Il y a des joueurs qui ont des suggestions, des idées mais, souvent ils n’en parlent qu’entre eux. Où est-ce que les joueurs peuvent aller proposer leurs idées, où vont-ils être lu et si c’est pertinent cela pourrait toucher les développeurs.
Grosso modo c'est le topic "wishlist". C'est vraiment la source d'expression.

A propos de la partie gratuite qui est disponible pour l'Elite, pensez-vous l'étendre à d'autres modes ? Donc tout à l'heure tu nous as dit que ça arriverait certainement avec la prochaine Update..?
Oui c'est ça donc on travaille à ce que cela puisse devenir universel sur tous les modes en effet.

Quels vont être les éléments marquants e-sportifs pour lesquels Shootmania sera présent?
Là-dessus je n'ai aucune info comme je disais, c'est Nadéolive qui s'occupe de ça.

La scène européenne est assez fournie, on l'a vu, mais est-ce que le jeu fonctionne ailleurs?
Pour dire simplement, moi je considère que le jeu fonctionne "un petit peu" en France. Pour le reste c'est très calme.

Quand est-ce que des plateformes extérieures telles que LeetGamerZ seront intégrées au sein même du jeu afin de dynamiser le côté e-sport ingame?
Avec la mise à jour, il y aura une communication qui sera améliorée, mais c'est quelque chose en devenir.

D'accord. Du coup on a une question un peu plus technique concernant le snapshot : si une personne lag dans une partie, ça pénalisait tout le monde. Y a-t-il une solution?
Avec la mise à jour, du point de vue des joueurs, il y aura une forte amélioration. J'attends les réactions, mais si ce que les joueurs expriment c'est "ah le snapshot ça nous embête", il faudra qu'on trouve une manière soit d'améliorer la config serveur, soit le netcode, soit les technologies supplémentaires qu'on peut ajouter pour améliorer ça.

Est ce que l'interface va rester comme telle ?
L'interface va subir une innovation qui est pour l'instant codée, c'est que d'abord on va accéder au serveur directement depuis les overlays des stations, c'est-à-dire que quand je vais cliquer sur la station Storm, je vais voir la liste des serveurs sur la station sans avoir besoin de rentrer dans la station, et je vais pouvoir accéder depuis un serveur à cette interface. C'est a dire qu'on doit faire des interfaces qui résistent à la multiplicité. C'est une interface pour plein de jeux, c'est pas UNE interface, et c'est ça qui est complexe.

Le charge rail qui allait normalement apparaître, ça en est où, est-ce que c'est une idée qui a été oubliée, est-ce que ça a été changé..?
L'idée d'avoir des charge rail ou des charge roquette, je me suis rendu compte que c'était pas assez dynamique. Mais il va y avoir la possibilité de créer des armes avec l'action maker, ce qui va amener à des gameplay différents.

Est-ce que dans ManiaPlanet 3 vous prévoyez une amélioration de ce système d'amis, ou est-ce que c'est encore à l'état de projet ?
On améliore le système de buddies au fur et à mesure, c'est qu’il n’y a pas beaucoup de jeux qui, en natif, ont ce système, donc est on est conscient.

Ce sera toujours 150 Planets le slot buddy en plus..?
Si vous avez beaucoup d'amis, c'est à EUX de payer votre slot de buddy, donc vous leur dites "si vous voulez que je sois votre ami, vous m'envoyez des Planets".

Est-ce que le matchmaking va être amélioré?
Le matchmaknig peut encore s'améliorer, mais il est déjà relativement efficace dans l'engagement du joueur, etc... Il y a des possibilités amélioration, faire une revenge pour passer en Bo3 au lieu d'un simple Bo1, c'est un type d'amélioration à tester. Mais attention, le système de matchmaking c'est un système qui est développé pour être ouvert, disponible aux joueurs, qu'ils puissent faire leur matchmaking sur leur propre serveur comme les SSM. Donc c'est aussi une difficulté, mais une opportunité ensuite d'aller voir des systèmes de matchmaking différents, avec des fonctions différentes, puisque c'est aux joueurs de rendre cela disponible. Que les joueurs puissent décider de leur map pour leur matchmaking, c'est déjà quelque chose de sophistiqué à faire.

Encore de la patience et du travail, donc, ou ce n'est pas du tout quelque chose que vous envisagez ce degré de customisation… ?
Non, mais là il est déjà très avancé, le matchmaking, puisqu'on commence à avoir es premières infrastructures de matchmaking hostées par les joueurs avec les maps qu'ils veulent. Le début est donc prometteur. Cela veut dire que demain, sur le BattlePro, vous allez avoir votre matchmaking avec vos maps, et votre ladder, votre capacité de le modérer... C'est pas rien.




Nous tenons à remercier les streameurs Guillaume et Kyyra pour avoir menés cette interview, à Hylis d'être venu répondre aux questions des joueurs. Ainsi qu'aux Admins qui ont programmé, retranscrit et traduit cette interview. (Evilmarmotte, MyaMore, ShN et Naguarra)

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>> Commentaires de l'article


#1 par TMPurification sur 18/12/2013 à 12:31
Excellent interview (-:
On peut imaginer la MAJ qui promet une grande ouverture dans le côté créatif de la communauté en elle même, et mettre les outils au point au niveau architectural prend du temps.
#2 par Eldrad sur 24/12/2013 à 03:20
a quand le matchmaking pour trackmania ? (naaa pas taper !)
#3 par Nath sur 24/12/2013 à 11:03
ça parait pas une mauvaise idée Eldrad, mais tu voudrais faire les matchs sous quelle forme?
#4 par Eldrad sur 28/12/2013 à 02:40
bah le truc de base quoi...

1v1 et 3v3....


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