Interview avec Fix - ManiaActu - News for TrackMania, ShootMania, and QuestMania
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Le blog Maniaplanet a publié ce 22 Février une interview de François-Xavier Delmotte, directeur artistique chez Nadeo. Parce que tout le monde n'a pas encore le reflexe de parcourir ce blog et qu'elle pourrait vous intéressez, Mania-Actu vous propose une traduction de celle-ci dans la suite de cet article. Vous pouvez évidemment la retrouvée directement sur le blog ManiaPlanet.

Traduction de l'interview par Mania-Actu (Source Blog ManiaPlanet)

François-Xavier travaille pour Nadeo depuis plus de 10 ans, et aujourd'hui il en est l'un des directeurs artistiques. Il a travaillé conjointement sur Trackmania et Shootmania, créant de multiples éléments graphiques dont vous raffolez. Nous avons eu la chance de pouvoir lui poser quelques questions que vous retrouverez plus bas. 

Comment se déroule une de tes journées ?

7h00 Réveil - Préparation des enfants pour l'école - Train

9h30 Café - Lecture du forums afin de me tenir informé des derniers reports de bugs, des réactions des joueurs et des dernières créations

Pour la suite, cela varie énormément selon la journée : Réunions, création de nouveaux éléments graphiques, optimisations d'éléments existants, réponse aux questions techniques à propos de diverses contenus, etc. Café. Ajustation de l'éclairage, effets spéciaux ou création d'une nouvelle fonctionnalité. Recherche sur internet de photos pouvant m'aider dans mes créations réalistes. Café. Définition des propriètés d'un bloc. Café. 

13h30 - Déjeuner

14h15 - Café. Retour au travail. Encore du café.

19h50 - Courir prendre le train du retour, et s'occuper des enfants

Quelle est ta tâche favorite ?

Briser un concept graphique pour un bloc particulier.

Quels logiciels utilisent-tu le plus ?

3DS Max et Photoshop

Quels sont les problèmes récurrents que tu rencontres ?

Ce que j'appelle les blocs cassés. Nous fabriquons les différents blocs séparemment, et parfois quand nous les plaçons sur une map dans l'éditeur, de petits trous apparaissent s'ils ne sont pas correctement connectés. Pour prévenir ce problème, nous devons faire attention lors de la création, pour qu'ils soient le plus précis prossibles.

Comment t'es tu retrouvé à travailler dans le domaine du jeu vidéo ?

J'ai commencé à crée des mods pour différents jeux que j'ai ensuite utilisé dans mon portfolio. Je viens d'une école diédiée au multimédia (IIM) et je conaissais ainsi des personnes travaillant dans le milieu. Ils m'ont aidé à trouver mon premier poste dans l'industie du jeu vidéo.

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>> Commentaires de l'article


#1 par Kryw sur 24/02/2013 à 12:59
OgrO da best !
#2 par Deejay sur 24/02/2013 à 22:47
Interview malheureusement courte :/

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