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Alors que nous nous sommes intéressés hier au gameplay de TrackMania² Canyon, nous allons aujourd'hui voir en détail un autre élément qui a grandement contribué au succès et à l'identité de cette série : l'éditeur de maps !
Trackmania² Canyon : L'éditeur de maps !
Encore une fois, nous avons misé sur des vidéos réalisées par

Présentation de l'éditeur de maps
A l'image de TrackMania², ce nouvel éditeur de maps est plus une évolution qu'une révolution. Il vous faudra toutefois quelques temps pour vous habituer aux menus déroulants et autres nouveautés que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous :
L'avis des béta-testeurs !

Les blocs quant à eux sont plutôt nombreux et diversifiés, il y a de quoi faire en mapping pour du slowtech, speedtech, fulldrift, Trial, RPG, CMC, Free et d'autres modes, même si après avoir fait quelques maps tech je trouve qu'il manque quelques blocs Stadium (chicanes, bloc incliné, switch, panneaux...). Certains blocs arena sont plutôt relou à mettre des piliers partout, mais en général les blocs sont plutôt bien pensés et il est plutôt simple de faire une bonne map.
Les nouvelles features comme les macroblocks, copier/coller/couper sont simplement excellents je ne met plus 403493 heures à faire une salle mais 30sec et pour la décoration d'une map les macroblocks sont plutôt utiles (je sauvegarde 4 blocs d'arbres/végétation que je déploie plus rapidement) je n'ai pas encore tester de plugins/script mais seulement un puissance 4 qu'a fait Akbalder que j'ai incrusté sur une map, a aussi un petit truc qui a son effet, c'est que l'on peut placer la voiture où l'on veut dans l'éditeur pour rouler sa map (sur tm1 certains blocs avaient des spawns totalement à l'Ouest)



La nouvelle interface (arborescence visible) est un peu destabilisante au premiers abords, mais permet en fin de compte de se repérer plus facilement. Après quelques instants de découverte, l'éditeur est aussi simple qu'intuitif : c'est Trackmania.
Au niveau des blocs, ils sont relativement variés et il est aisé d'utiliser tous les types de blocs sur un même circuit sans que ce ne soit le foutoir. De nombreuses critiques ont été formulées contre le manque de signalisations disponibles dans l'éditeur. Finalement, je ne pense pas que ce manque soit un mal pour le jeu : ça obligera les mappeurs à faire des circuits intuitifs et à se servir de la (très fournie) décoration afin d'établir des limites visuelles.
Des nouveautés par rapport à l'éditeur de TM1 ? Les macroblocs. Désormais, il est possible de sélectionner un ou plusieurs blocs (voir même tous), de les enregistrer, de les déplacer, leur appliquer une rotation ou choisir leur symétrique. C'est clairement ce qu'il manquait aux précédents éditeurs de Trackmania, et la lacune est comblée avec brio. Encore une fois, l'outil est très simple à manipuler et en trois clics on arrive à notre fin. Le système de plugins pourra également se révéler très utile/pratique à la vue des possibilités qu'il offre. Place aux codeurs !
Pour conclure, je définirais l'éditeur de circuit de TM2 en trois mots : complet, intuitif et sur-puissant !
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